不知道是否有人和笔者有着一样的感受,那就是新写一篇大纲的时候,才一开头,就被“简介”和“梗概”这些东西给难住了。
到底什么是简介,什么是梗概啊!除了这两种东西,还有很多其他的名词,比如说“主线剧情”、“故事核心”等等,那么,它們到底有什么不一样啊?
其实笔者也并不知道它们有什么不一样(不要打我),因为在不同平台提供的大纲模板中,这些东西的叫法可能都有所不同。每个位置应该对应什么样的内容,这就需要我们来仔细分析它们的作用了。
1.处于大纲的开头,需要你用简短的语言,去概述自己作品的部分。
这种东西有可能叫“主线梗概”,也可能叫“作品简介”,但它一般都处于大纲模板的开头,也就是你首先需要填充的内容。
这部分的内容,所需大约几十个字,要求就是,让作者用一句话,简单交代自己写的是一个什么样的故事。
例如:“一个大学毕业生,心怀梦想,努力奋斗,在软件行业崭露头角,并最终成为成功人士的故事。”
或者:“在风雨动荡的XX朝代,XX作为江湖最大门派XX派的弟子,历经劫难,拯救苍生并解开自己身世之谜的故事。”
笔者示范的仅为格式中的一种,并非唯一格式,各位可以依据自己的习惯来撰写这部分的介绍。但一定要言简意赅,用最精简的语言告诉审核者,你究竟要讲一个怎样的主题。
2.处于“背景介绍”前后,需要你提炼自己作品中的亮点,吸引审核者的注意。
这种东西,通常被叫做“剧情简介”,或者“内容介绍”,又或者是“故事简介”等等。在这部分的内容中,作者需要做的就是最大程度提炼自己的作品亮点,并将亮点与故事剧情结合,用200-500字讲述出来。
例如:“XX是一个大学毕业生,为了实现梦想,而走上了软件设计的路。成功进入了500强企业的他,却在入职一开始就被宣告了一个始料未及的消息:公司即将成立工作小组,专职开发乙女手游《男神集中营》,XX被分配到这个小组,进行乙女手游的研发。由于制作组成员年轻女性居多,XX每天深受少女心的毒害。但为了事业,也只能委曲求全。但在日复一日的工作中,XX渐渐发现,身边的同事不只有少女心,也有着努力上进的拼搏精神和团队精神。而自己研发的游戏,也给许多玩家带去了欢乐。最终,《男神集中营》取得了空前的业绩,XX也作为核心研发人员之一,在软件行业获得了名气和口碑。”
这份简介并不算完美,但将“乙女手游开发”、“少女心的同事”、“软件人的敬业精神”、“为了给人带去快乐的事业”这些亮点提炼了出来。
当然,如果大纲模板中另有“亮点介绍”的要求,那么不妨把这些亮点再集中盘点一遍,加深审核人员的印象。
3.处于“人物设定”后面,需要你详细介绍自己作品剧情的起承转合,并详细到章节。
这部分就是“内容介绍”、“剧情细纲”或是“故事详纲”等等,虽然名字不确定,但要求是一致的,就是需要作者对自己的作品剧情,有一个全面细致的把握,并将它用数千字的长度体现出来。
如果正文篇幅够长,故事量够大,这部分的字数也可能突破一万字,甚至更多。
例如:“第一章:XX大学毕业后,决定留在A市,实现自己的软件梦。他的愿望就是能做出一款风靡全国的对战类男性向游戏。由于在大学里成绩优异,他所投递的简历很快就被XX集团接收,并发出了入职邀请,引起了许多同学和朋友的羡慕。但当他自信满满地前往就职时,却发现自己的工作内容竟然是——研发一款乙女恋爱手游《男神集中营》。
XX十分失落,但这毕竟是他向往已久的公司。为了事业,他不得不妥协,作为新人加入了项目组。没想到入组第一天,他就被单身女上司NANA热情的态度给吓了一跳……”
以上的举例并不完整,仅仅是开头很少一部分剧情的详纲。但这份详纲的开头,大概可以示范出剧情要具体到什么样的地步。
当然,每个人对自己接下来的创作,了解的详细程度都不同。但必须强调的是,这部分撰写得越完整,逻辑越严密,就越容易得到审核人员的好感。
虽然不少作者都认为自己是“即兴型选手”,并不知道自己接下来会写些什么。但是,审核者并不知道大家都是怎样的作者,他们了解作者唯一的渠道,就是作品和大纲。他们不可能因为你是“即兴型选手”,就凭空相信你没有详细的大纲,也能完成一个长篇的故事。
所以,上交尽量详细的大纲,也是对自己写作生涯负责任的一种态度。
至于自己后续的发挥与大纲不一致,那么不妨在合理的范围内尽情推翻大纲,并在完成后重新上交新的版本。
分类:专题 作者:蓝汀 期刊:《今古传奇·武侠版》2020年7期